Quitting Time de I Am Your Beast: lanzamiento y contenido
Quitting Time salió el 20 de octubre de 2026: diez niveles de precuela, Sudeste Asiático, juego base necesario y música de Kalibration.
Actualizado
Quitting Time ya está disponible
I Am Your Beast: Quitting Time salió el 20 de octubre de 2026. En Steam es contenido de pago que requiere el juego base. Su página oficial confirma una campaña precuela de diez niveles, con voces, ambientada en el Sudeste Asiático. A fecha del 22 de octubre de 2026 se trata de una expansión publicada.
| Elemento | Información confirmada |
|---|---|
| Posición narrativa | Antes del juego principal |
| Escenario | Nuevo bioma del Sudeste Asiático |
| Campaña | Diez niveles nuevos con voces |
| Facción | Patriotic Defense League |
| Música | Banda sonora original de Kalibration |
| Requisito en Steam | Tener I Am Your Beast |
Qué aporta la precuela a Harding
La premisa sigue a Alphonse Harding cuando todavía cree en las estructuras a las que sirve y confía en su contacto, Colonel Charles Burkin. Una guerra encubierta contra la Patriotic Defense League proporciona el conflicto. Estos datos proceden de la sinopsis y no revelan el final.
La perspectiva plantea una pregunta dramática distinta a la del juego base. Permite explorar las creencias que hicieron posibles aquellas misiones, en lugar de comenzar con el agente retirado rechazando otro encargo. Jugar primero la historia original es una preferencia editorial razonable para conservar el contraste, no un orden narrativo obligatorio confirmado.
Entorno nuevo y motivos conocidos para repetir
La lista oficial mantiene las arenas rejugables, los objetivos secundarios y la mejora de tiempos. También destaca lanzar un escudo antidisturbios. El bioma y la facción pueden cambiar el contexto visual y narrativo, pero la descripción verificada sigue centrada en perfeccionar encuentros compactos.
Diez niveles son una cantidad de contenido, no una conversión fiable a horas. Aquí no se ofrece una duración verificada. El resumen tampoco constituye un inventario completo de armas ni una guía de rangos S.
La música requiere especial atención: Kalibration firma la banda sonora original de Quitting Time. El crédito de RJ Lake del juego base no debe trasladarse automáticamente a la expansión.
Antes de comprar o instalar
Comprueba que la cuenta tenga el juego base y consulta la ficha actual para tu plataforma y región. El álbum y la expansión narrativa son productos distintos: comprar música no concede la campaña.
Si vuelves tras una pausa, repasa el movimiento y el manejo del equipo en un nivel conocido. Deja después que la nueva campaña presente sus encuentros antes de aplicar rutas antiguas o asumir que todos los objetivos opcionales funcionan igual.
Sitúa la precuela en tu recorrido
Si acabas de llegar a la serie, la guía para la primera partida presenta el combate y la huida del juego base. El resumen de grupos de niveles distingue la campaña original de las diez fases de Quitting Time. Para conocer el crédito musical de la expansión, consulta la guía de la banda sonora.